
在新版本中,将引入全新的战争之王系统,参加国战的玩家将根据个人战斗分数获得不同的称号,不同的称号有不同的属性加成。让战争变得更加激烈。
1.可以参与的等级: 150~170等级(必须选择国家)
2.时间: 大厅等待10分钟/ 战争50分钟 / 频道保持30分钟
3.守护者及引导者数:
※ 守护者: 按照各服务器/战斗型 10名 (1个服务器 总共 60名)
※ 引导者: 60名守护者中按照战斗型1名 (每服务器 总共 60名)
4.守护者及引导者选定方法
※一周的神秘战争里获得的个人Score 加上一周内总Kill数的最高值7个合计
例如:一周参加总共8次神秘战争 (获得Score: 10,20,30,40,50,60,70,80)
->总 Score: 350(20+30+40+50+60+70+80) – 按照从低到高顺序合计7场战争的分数
※ 参加神秘战争次数未满7次时,就算分数高也不能被选定为守护者或引导者
战争之王的个人积分(包含KILL数)
注:随着Score 分数的增加,有关“光环种类(地之守护,水之守护,风之守护 等等)”部分将在角色窗里删除。
※ 根据参加神秘战争次数, Score数字的颜色显示不同。
| 未满7次(灰色) | 7次以上(黄色) |
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5.称呼选定时特惠
※ 赋予称呼
| 卡配拉 | 普洛奇昂 |
| 引导者 | 守护者 | 引导者 | 守护者 |
| 光辉的引导者 | 光辉的守护者 | 暴风的引导者 | 暴风的守护者 |
※ 根据称呼赋予能力值增加特惠
能力值只在神秘战争里适用,一般战场及任务区里就算有称呼也不会被适用。
| 守护者 | 引导者 |
| 特惠 | 增加数值 | 特惠 | 增加数值 |
| HP 增加 | 500 | HP 增加 | 500 |
| 定身抵抗几率增加 | 60% | 抵抗致命几率增加 | 20% |
| 抵抗击倒增加 | 60% | 抵抗致命伤害增加 | 60% |
| 抵抗击退增加 | 60% | 物理技能增幅增加 | 10% |
| 抵抗击晕增加 | 60% | 魔法技能增幅增加 | 10% |
| - | - | 致命几率增加 | 5% |
※ 引导者选定时特效
| 暴风的引导者(普洛奇昂) | 光辉的引导者(卡配拉) |
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| 暴风的守护者(普洛奇昂) | 光辉的守护者(卡配拉) |
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赋予团队领袖喊话权限
→在画面全部里显示信息(团队领袖喊话只对同一个国家弹出)
→在一般频道使用时:除神秘战争频道外的 全部频道里显示


→使用喊叫(/L)进行团队领袖喊话,不能进行一般的喊叫
√解除引导者称呼时可以进行喊叫
→在神秘战争里喊叫变更为团队领袖喊话
→在一般战场里喊叫不会变成团队领袖喊话,只能使用为一般喊叫。
→引导者可以给神秘战争里的另外1名(非引导者的同一个国家所属的角色)赋予团队领袖喊话

神秘战争频道,战争地图里角色名及公会名会被敌对国家公开。
※ 解除称呼时,看不到角色名及公会名
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